順序付けられた修正。致命的なブロッカーが体裁の調整より上に来るので、次の編集をどこから始めるべきかが分かります。
順序付きプレイブック
修正のリストは、長い ToDo にすぎません。Action Plan は、どれが最初にスコアを動かすかを教えます。
すべてのステップに、最初に直すべきこと、それがレポートのどの部分を強化するか、スコアが動く前にどんな証拠が必要かが示されます。メニューはありません。どこから始めるか迷うこともありません。ページがすでに知っています。
実際に見える画面
このページが説明するインターフェースを、製品に表示されるままに。
サンプル Action Plan
例:Pitch Quality のクリアまであとブロッカー 1 つのファウンダー。企業の詳細は伏せています。
← Raise Ready に向けた次のアクション
まずブロッカーから。それからスコアを動かす。
ステップ 1
トラクションの証拠を検証する
致命的 · ピッチの質を強化
ステップ 2
Go-to-Market の証明を引き締める
優先度 高 · 検証すべき証拠
ステップ 3
既存プレイヤーに対する切り口を明確にする
優先度 高 · VaultMoat を強化
← 順序、証拠、再実行
すべてのステップに、そこにある理由がある。
汎用的な「開始」ボタンはありません。カードには、何を直すか、なぜ重要か、次の実行でどの証拠が変わるべきかが書かれています。
次の実行
修正 5 件、順位付き
編集を加えてデッキをもう一度実行すると、次のレポートがどのレンズが動いたかを示します。
何が違うのか01 02 03
汎用 AI ツールでは得られない、3 つのこと。
レポートの証拠。各修正は、その提案の根拠となる評価軸、セクションスコア、対象スライド、検証基準を指し示します。
再実行して比較。デッキを直してもう一度実行すると、次のレポートがどのレンズが動いたかを示します。
順序付けの問題
ほとんどのファウンダーが間違ったものから直してしまう理由
デッキには 8 つの問題があり、あなたには週末しかない。ほとんどの分析ツールはリストで答えます。Action Plan は順序で答えます — スコアを最も動かしそうなブロッカーから。
想定する利用者
デッキが未完成だと分かっているが、次の 1 時間をどの修正に使うべきか分からないファウンダー。
レポートが 10 個の改善候補を出したなら、このページがそれを順序に変えます。
